Règlements
Les règlements seront modifiés au besoin
Ligue de balle donnée mixte (5H-5F) en formule 10 frappeurs par manche
Bourse de 300$ pour l’équipe gagnante.
Une quinzaine de prix individuels au party de fin de saison.
2 parties par soir le dimanche (aucune partie lors des longs weekends et la semaine de construction).
4 équipes – première inscrite, première confirmée
CONSTITUTION DES ÉQUIPES
► Le nombre de joueurs sur le terrain pour une partie est de 10 (5 gars et 5 filles).
► Le nombre de joueurs minimum pour débuter une partie est de 8.
► Un alignement d’équipe peut être constitué de 10-12 joueurs en alternance gars, filles.
► Tous les joueurs doivent être âgés de 18 ans ou plus, à moins d’avoir une autorisation parentale pour
les étudiants.
JOUEURS REMPLAÇANTS
► La gestion des joueurs remplaçants se fait à la discrétion des équipes, mais les remplaçants doivent être inscrits sur la liste officielle. Un groupe Messenger de remplaçants est à la disposition de tous les capitaines.
► Un joueur homme peut être remplacé par un homme et une femme doit être remplacée par une femme
.
DÉROULEMENT DES PARTIES
►Chaque alignement doit être remis au marqueur au moins 15 minutes avant le début.
►Chaque partie compte 5 manches.
►Toutes les manches sont ouvertes quant au nombre de points.
►L’équipe receveur commencera au bâton.
►Les 5 manches devront être complétées pour mettre fin à la partie, considérant que la ligue comptabilise les statistiques et que tous les joueurs veulent s’amuser.
Seul le receveur peut marcher sur le marbre pour retarder le jeu afin de laisser les joueurs prendre position sur le terrain entre les frappeurs. Toutefois, le jeu doit recommencer dans un délai raisonnable.
PROLONGATION
►Aucune prolongation ne sera accordée.
►Si une partie se termine nulle, celle-ci sera considérée complétée et les point seront comptabilisés.
RÈGLEMENTS
►Vous devez arriver obligatoirement 30 minutes avant le début de la partie. Chaque équipe est responsable de monter et démonter le terrain, selon l'horaire. Chaque capitaine aura les clés.
►Afin de marquer un point, le coureur devra passer la ligne du marbre. Si un coureur touche au marbre, il sera automatiquement retiré et le point ne sera pas accordé. Les glissades au marbre sont interdites. En aucun cas un joueur de l'équipe offensive ne doit toucher au marbre, même avant de frapper.
►Une deuxième ligne perpendiculaire sera placée à mi-chemin entre le 3ème but et le
marbre. Cette ligne est appelée la ligne de non-retour. Si un coureur franchi cette ligne, il doit continuer jusqu'à la ligne du marbre. Aucun retrait ne peut être effectué à cet endroit en touchant au joueur. Le receveur doit toucher le marbre pour effectuer le retrait.
►Tous les joueurs (10) étant sur l’alignement offensif du marqueur au début de chaque manche doivent frapper durant cette manche.
►Le nombre de lancers accordé est de deux (2).
►Une grille sera placée entre le lanceur et le frappeur, en guise de protection. Si la balle touche la
grille, ou sort du terrain (fausse balle) celle-ci sera considérée balle morte. Pour la 2e balle, seulement
une balle supplémentaire pourra être accordée (3e lancer).
►Chaque lanceur lance pour sa propre équipe. Si le lanceur touche à une balle frappée, le frappeur est automatiquement retiré.
►Les substitutions sont possibles tout au long de la partie, mais seulement au début d’une manche
complète. Un joueur qui va au bâton dans une manche se doit absolument d’aller jouer en
défensive dans cette même manche.
Exemple : S’il y a un 11e joueur sur l’alignement, celui-ci saute son tour au bâton lors de la première
manche. À la 2e manche, il prend la place de n’importe quel frappeur dans l’alignement. Il prend la place
du frappeur #2. À la 3e manche, le frappeur #2 reprend sa place initiale dans l’alignement et le 11e
joueur prend la place d’un autre frappeur. Le seul moment où une substitution pourrait avoir lieu
autrement qu’au début d’une manche est lors d’une blessure à un joueur.
►Les coureurs sur les buts se doivent de toucher au coussin jusqu’au moment où la balle est frappée.
►Les ballons sacrifices sont permis pour atteindre tous les buts.
►Si un joueur est blessé et ne peut courir sur les buts, il devra faire sa présence au bâton quand même. Un joueur homme doit être remplacé par un homme de l'alignement et une femme par une femme de l'alignement. Cependant si le coureur désigné est encore sur les buts lors de son tour au bâton, celui-ci sera retiré automatiquement. Le coureur doit partir de la clôture en arrière du receveur, la main
sur le poteau.
►Suite à la frappe du dernier frappeur, si ce n’est pas un circuit, la balle doit être ramenée obligatoirement au marbre afin que la manche se termine. Si la balle est attrapée sans avoir touché le
sol, la manche prend fin automatiquement.
►Les amortis (bunts) ne sont pas permis.
►Aucune chandelle (infield fly) n’est autorisé, selon le jugement de l’arbitre.
►Chaque lanceur aura droit à un maximum de trois (3) lancers de réchauffement à chaque début de
manche.
ÉQUIPEMENTS & UNIFORMES
►Il est obligatoire d’avoir un uniforme pour tous les joueurs ou, du moins, de respecter la couleur de son équipe pour éviter les confusions. Cette règle s’applique aux remplaçants également. La couleur de
votre équipe devra être approuvée par le comité, pour limiter les risques de dédoublement.
►Le casque de frappeur et la grille de protection du visage pour les joueurs d’avant champs sont
recommandés, mais pas obligatoires.
►Les souliers à crampon en métal sont interdits.
►Chaque équipe doit fournir ses propres bâtons ayant le sigle de WBSC/USA Softball.
SUSPENSIONS DURANT UNE PARTIE
►Un joueur expulsé du jeu doit quitter le banc des joueurs et le niveau de suspension sera déterminé
par l’arbitre (partie, plusieurs parties, saison).
Aucun comportement anti-sportif ne sera toléré sur le terrain ou dans les estrades par un joueur de la ligue. La ligue se réserve le droit d'exclure un joueur de la partie en cours, ou de la saison en cas de récidive.
PARTIE PERDUE PAR FORFAIT
Une équipe perd une partie par forfait si :
►L’équipe n’est tout simplement pas présente à sa partie.
►L’équipe est présente, mais son alignement de départ n’est pas constitué avec le nombre minimum
de joueurs admissibles pour jouer une partie.
►L’équipe a été expulsée.
ANNULATION DUE À LA MÉTÉO
►Advenant une annulation avant le début de la partie ou même lors de la partie, celle-ci sera reprise
ultérieurement.
►L’arbitre peut décider d’arrêter la partie à n’importe quel moment pendant la partie.
►S’il y a présence d’éclairs lors de la partie, une pause de 15 minutes pourrait avoir lieu pour voir si la
météo permet la reprise de la partie la soirée même
RÈGLEMENTS DU TERRAIN
►Aucune boisson alcoolisée ne peut être apportée à l’intérieur du terrain.
►Aucun joueur ne peut jouer avec les facultés affaiblies.
►Aucune nourriture (incluant les graines de tournesol, gomme) n’est autorisée sur le terrain. Il est
possible d’en consommer sur le banc des joueurs seulement.
►Il est important de respecter les règles provinciales, fédérales ainsi que de la municipalité de St-
Honoré concernant les infrastructures, le tabac et l’alcool dans les lieux publics
CLASSEMENT DES ÉQUIPES ET ÉGALITÉS
Victoire : 3 points
Nulle : 2 points
Défaite : 1 point
Défaite par forfait : 0 point
DÉPARTAGE AU CLASSEMENT ENTRE 2 ÉQUIPES
En cas d’égalité entre les équipes en fin de saison, le départage se fera de la façon suivante :
1. Le plus grand nombre de victoire total;
2. Tirage au sort
JOURNÉE DES SÉRIES ET JOURNÉE D’OUVERTURE DE SAISON
►Un dimanche après-midi complet sera cédulé pour l’ouverture de saison 2025.
►Un dimanche complet sera cédulé pour les séries de la saison 2025
►Le party de fin de saison aura lieu après le dimanche des séries (le soir même).
►Les parties d’ouverture ont les mêmes règlements que la saison régulière.
►Les règlements pour les séries seront publiés au courant de la saison.
Bonne Saison!